位置
规格和等级
人口规模
从单一传奇改变
1
恶魔术士
82813
0
2
冰霜死亡骑士
28417
↑2
3
增强萨满
52048
0
4
平衡德鲁伊
83357
↓2
5
生存猎人
17880
↓3
6
浩劫恶魔猎手
77550
↑9
7
微妙的盗贼
53163
↓2
8
枪法猎人
53574
↑1
9
冰霜法师
63543
↑3
10
暗影牧师
35394
↑1
11
狂暴战士
78506
↓3
12
惩戒圣骑士
25590
↓2
13
元素萨满
17966
↑6
14
踏风武僧
20849
0
15
武器战士
27933
↓8
16
暗杀盗贼
10865
↓3
17
奥术法师
10431
↑1
18
邪恶的死亡骑士
17522
↑2
19
野性德鲁伊
9219
↑4
20
痛苦术士
4604
↓4
21
亡命之徒
4015
↑1
22
野兽控制猎人
75883
↓1
23
火法师
34787
↓6
24
毁灭术士
12810
0
班级作家评论为了帮助更好地理解当前统计数据的含义,我们邀请了惩戒骑士、暗影牧师和元素萨满职业作家更多地谈论他们在第 3 季中的专精状态,以及他们的专精在增加双传奇和层集稍后。
惩戒圣骑士bolas说:
Retribution 在这一层有一个相当中等的开端。在最初的几周里,
神圣目的被错误地赋予每个触发两个强化的神圣能量消耗者,而不是如果你有层设置奖金,这略微夸大了 Ret 的伤害数字,使其高于应有的水平。现在我们已经看到了一周的解析没有那个错误,Ret 看起来非常中等 - 一切都很好,但不是特别擅长任何特定的老板。Ret 的利基是爆发伤害,并且有几个地方可以在这?里大放异彩——例如,它在合成阶段在Lihuvim上的爆发非常高,而且它也是一个很好的专精,可以用来在 Artificer Xy 上添加平台'莫克斯
. 然而,还有很多其他近战专精基本上做同样的事情,比如狂暴、冰霜 DK或生存,同时也有更好的持续伤害、被动顺劈或其他团队实用性。Ret 的等级套装也对它的爆发没有太大帮助 - 它确实有助于它的持续伤害相当多,而
灰烬唤醒重置在 AoE 上很强,它们的随机性意味着你不能保证每次在添加生成期间你都会真正获得 AoE 提升。也就是说,Ret 在这一层也没有什么不好的地方——它在单个目标或 AoE 伤害配置文件上都很好,并且将与除高端异常值之外的大多数其他规格竞争。Ret的第二个传奇也没有改变它与其他专精的相对位置——
最终裁决和光明使者的
暴风雨都很好,但没有比普通专精获得的更好。虽然上周早些时候看到 Ret 与其他专精一起获得增益会很高兴,特别是因为没有一个公会在争夺世界第一的任何战斗中使用 Ret,但它仍然足够体面,因为它是您可以证明将 Ret 带入几乎任何遭遇并使其充分发挥作用是合理的。
暗影牧师Ellipsispriest说:
暗影牧师在先代英雄的坟墓中处于一个相当中等的位置。主要原因是,与之前的等级一样,暗影的主要优势在于其单一目标伤害。我们可以在像Skolex这样的战斗中看到这一点,也可以在我们专门过滤 Boss 伤害时在整个团队中看到这一点。然而,当我们看到像安度因乌瑞恩这样的遭遇时,它有大量的附加波,甚至是原型万神殿在其 4 Target Cleave 燃烧阶段,我们看到 Shadow 的性能显着下降。暗影缺乏 AoE 分裂一直是这个扩展包的每一层的一个问题,因为这个专精以前依靠随时间伤害效果来造成有意义的多目标伤害,专精感觉陷入困境,没有必要的基线工具来竞争一次战斗包含添加或额外的老板。Shadow's Dots 只是没有削减它。在测试的早期,人们希望 9.2 中引入的新套装奖励能够解决 AoE 问题,但是在它收到 40% 的削弱之后,在查看单目标和 AoE 中其他等级套装的强度时,这是沉重的。 live,它无法弥补规范的主要弱点。Unity的加入
将暗影在突袭中的盟约选择锁定为通灵领主,除了史诗道塞涅之外的所有Boss。统一为死灵领主提供的
苍白指挥传奇效果在等级发布之前也被大幅削弱,导致专精的增益相对较小。这个传奇也只提供单目标伤害,因此它再次无法缓解专精面临的任何问题。期待神话,以及更艰难的遭遇,例如Lihuvim、Anduin Wrynn和Lords of Dread,劈砍伤害似乎是后半段的游戏名称。许多这样的战斗还需要大量的机动性,以及强大的个人生存冷却时间才能充分利用
希望的象征(暗影对此有绝望的祈祷,而不是分散)。
群体驱散和信仰之跃缺乏机会也对暗影不利,因为该专精的独特实用性通常是带来它的关键原因。暗影的一个可取之处是即将到来的Sepulcher最终老板The Jailer。作为一个主要是单一目标的战斗,有一个很长的执行阶段来滥用命运的扭曲和乌瑞恩的灵魂扭曲印章,该专精看起来很可能在那里发挥作用。尽管没有出现在世界首杀组合中,但 Mythic 甚至可能就是这种情况。
元素萨满HawkCorrigan说:
随着越来越多的人获得
Fireheart等级套装的 4 件奖励,元素萨满从 dps 排名的第 95 个百分位的最底端上升到了中端。在更多玩家还没有他们的等级集的较低百分位数中,元素仍然被几乎所有其他类别所掩盖。回顾具体的战斗,我们的优势和劣势变得非常明显。虽然我们无法在任何战斗中大放异彩,但我们可以发现自己在纯粹的单一目标遭遇战(例如 95% 的 Jailer 和 Skolex)中具有竞争力(换句话说,在规格的上三分之一)。这得益于该班级的高机动性,与需要大量移动的 Boss 配合得很好。我们的弱点,即两个目标分裂和我们缺乏扩展爆发伤害,在恐惧之王和原型万神殿的排名中变得非常明显。在目前可用于神话的少量数据中,元素仍然出现在 DPS 排名的前三分之一。这很可能是由于运行 Mythic 的元素萨满数量少以及该玩家池中的等级碎片高度集中造成的。在最初的几周内,我们的高机动性和低复杂性也适用于优化不佳的策略。此外,数据对我们来说是积极的,因为前两个老板,Guardian 和 Skolex,对于我们的伤害配置和Stormkeeper计时器来说效果很好。双传奇的获得并没有特别影响我们在DPS排名中的位置。夜精灵和通灵领主的统一效果都不是特别定义专精,也没有改变我们相对于其他专精的输出。尤其是在运行 4 件奖励时,这两个传奇人物都不是特别适合我们的套件,而且更像是一个不错的选择。我对下周的预测是,随着越来越多的人获得等级和额外的 5% 增益,我们的英雄地位将从整体上从中下层移动到中上层。这并没有考虑到目前也在该位置附近的各种其他专精的增益。