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三国无双7赵云武器推荐用什么属性

发布时间:2023-06-23 05:00责任编辑:吕小小关键词:三国,赵云,武器

真三国无双7赵云六星秘武锻造什么技能好

钢心胆。在游戏《真三国无双7》中,赵云英雄所专属的六星秘武锻造是可以提高玩家战斗力的,其中提高最多战斗力的就是钢心胆技能,所以锻造钢心胆技能是最好的,这样就可以让玩家更容易取得游戏胜利了。

真三国无双7猛将传武器用什么属性好

别看有50来种属性,但效果好作用大的也就这些:\x0d\x0a【通用特效】神速(攻速翻倍【推荐】)、咆哮(击破回复无双【推荐】)、凯歌(击破回复体力【推荐】)、蜗牛(降低敌人攻击移动掉落全部速度【推荐】)、方圆(防御姿势可以360°抵挡)、顽强(不会被崩防)、荆棘(反弹伤害,可打断敌人攻击)\x0d\x0a【属性技专用】旋风(攻击被敌人防御时触发,扣血1/5【推荐】)、斩击(命中时几率触发,扣血1/5,秒杀杂兵【推荐】)、雷击(命中时几率触发,扣血1/5,击晕敌人-对中高浮空的敌人无效【推荐】)\x0d\x0a【攻击提升】斧钺(每击破50人获得攻击翻倍Buff【推荐】)、暴风(根据击破数提升攻击力,最高提升10倍【推荐】)、猛攻(攻击提升20%,防御降低10%)\x0d\x0a【伤害提升】连击(连续攻击伤害随hit数提升翻倍【推荐】)、引爆(普攻招式命中时几率触发爆炸,附加范围伤害有硬直带招式属性【推荐】)、引雷(普攻招式命中时几率触发电击,附加单体伤害有硬直无属性)、乱击(增加一半无双伤害)

《真三国无双7猛将传》赵云武器搭配推荐 赵云武器用什么属性

属性流——以C技属性主打:神速、连击、引爆、旋风、斩击、凯歌

无双流——无双和觉醒主打:神速、连击、连锁、咆哮、暴风、斧钺

连击流——以物理攻击为主:神速、连击、引爆、引雷、斧钺、暴风或咆哮

扩展资料:

一、招式分析:

普攻:

前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:

单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。

此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

C1:

破防,无属性。

C1-1(EX2):

快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。

这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。

C2:

伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。

C3:

连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。

个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。

这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。

另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

操控上最大的重点是出手空档与命中判定。

在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

C4:

360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

C5:

打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。

C6:

三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

JC:

中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。

无双1:

在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;

无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。

另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。

无双2:

本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。

由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。

究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

空中无双:

很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。

觉醒无双:

乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。

不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

暴风连击:

威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

易武反击:

反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

易武攻击:

不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:

第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。

也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。

转身:

止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。

真三国无双7赵云王元姬武器属性弄哪6个好啊

赵云

定位:近战突破型

总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强

猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强

【模组特点】

C技后可立即接C1追击

【主要招式】

N技:横扫为主。N6一段属性

C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

C3:砸地冲击波一段属性

EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

JN:滞空连击最多7段

JC:猛将传可以接在JN后面使出

骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低

SR:只有对浮空C3EXJC易出。突刺型,威力一般

无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

【四围评价】

蓄:一般

击:强力无双+1,强力真觉醒+1

控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场

驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配

狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招

无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主

马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N

【备注】

C3EXJN七连空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可

王元姬

定位:中范围射击型

总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手

猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化

【模组特点】

顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击

普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补

【主要招式】

冲刺:小范围气绝

N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性

EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技

C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技

C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)

EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技

C5:一段属性范围浮空

C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技

V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技

骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击

骑C:两侧多段属性

SR:不易出(见备注)。形似射击的斩击型,威力一般

无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技

无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技

空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技

觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强

【四围评价】

蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快

击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1

控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好

驯:跑位和收招闪避的要求较高

【特殊相性】

神速:无须

烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打

狮子奋迅:无效

【推荐打法】

属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒

无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX空中无双无双2;空中无双起跳追打3连

马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N

【备注】

C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全

C1EX适合守株待兔打法,或者对单贴身出招

地面N技不会将气绝目标打飞,因此冲刺、EX2、C3等晕人后,N技连打可以较快削减SR水晶

但在双诱连击的标配下,上述特点不复存在,敌人也很可能在出SR之前就被N技打死。因此SR只常用于挑战百花

对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打

也可用空无来追击被烈火浮空的敌群,即使对高于出招点的目标也可打中

真三国无双7赵云武器加什么属性

属性流——以C技属性主打:神速、连击、引爆、旋风、斩击、凯歌

无双流——无双和觉醒主打:神速、连击、连锁、咆哮、暴风、斧钺

连击流——以物理攻击为主:神速、连击、引爆、引雷、斧钺、暴风或咆哮。

扩展资料:

一、技能介绍

蓄力攻击1:i、蓄力攻击2;1下J+i、蓄力攻击3:2下J+i

蓄力攻击4:3下J+i、蓄力攻击5:4下J+i、蓄力攻击6:5下J+i

无双度乱舞问1:按L、无双乱舞2(空中放大):M跳跃,按L、真~无双乱舞:按住O,在按L、

终极无双乱舞:右下人物头像左边能量条呈满状态,按R可觉醒。

二、招式介绍

普攻:前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1去清理。

此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

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