炉石传说狗头人与地下世界冒险模式要钱吗
和冰冠堡垒一样都是不要钱的,还是比较良心的,所以新版本你只要攒金币买卡包就行了,而且好像会送一张传说武器给你的。具体可以看看地下城冒险的介绍:网页链接
炉石传说下个补丁即将到来哪些卡牌遭到削弱的几率最高
新版发布将近一个月了,孰强孰弱已经非常明显,虽然说现在的天梯环境比冰封王座早期一片绿油油健康,但依旧不乏胜率过高的卡组,还有出场率极高的职业,当然也有隐藏职业。
暴雪不会让这种稳定的状态持续3个月之久的,所以很有可能在未来一到两个月推出补丁。
(作者:catcarl)
我们先来说说一些首当其冲的卡牌。
所谓枪打出头鸟,现在有两套卡组的胜率已经明显拉开距离了,那就是铺场快攻骑和鱼骑。
两套卡组都有类似之处,铺场+打脸。
而且核心卡牌都是战斗号角。
我在之前很多文章中就提到,战斗号角是狗头人与地下世界版本的第一强卡,如果不是碍于职业卡,出场率肯定超越通道爬行者。
现在连奶骑这种本不属于铺场类的卡组都带着战斗号角,强度可想而知。
我们拿鱼骑来分析一下到底这卡有多强。
我原本很少玩快攻卡组的,出于好奇骑士为什么能胜率那么高,今天下午用鱼骑玩了一会,从15级到10只败了一场。
鱼骑较上个版本除了战斗号角之外几乎没有多少补强,不过加上了人人都带的通道爬行者而已。
鱼骑在上个版本末期是T2尾巴卡组,在新版各职业AOE增加,后期术士数量也明显增加的情况下,鱼骑理应是生存环境异常恶劣,强度掉到T3尾巴甚至T4的。
但在得到战斗号角这唯一补强之后,直接上升到了T1顶端!
至于铺场快攻骑就更不要说了,55%的胜率,如果没有战斗号角这卡组估计没人玩,全无亮点。
凭借一卡之力就能傲视群雄,这卡难道不过分吗?简直比终极赖皮更赖皮。
所以,战斗号角很可能遭到削弱,如果这卡废了,现在胜率第一的骑士可能什么也不是,命运不会比战士好多少!
第二张卡估计我不说大家也知道了,就是通道爬行者,快攻满编没什么说的了,就连部分中后期卡组也塞一两张,出场率已经远远超越了上版本的骨魇。
这张卡很容易就低费甚至0费打出,超模程度和灵活度都超越了骨魇,哪怕自己不是铺场职业,这张卡也不会太卡手。
按暴雪的习惯,是不会容忍这种人手两张的卡牌的,被削应该没什么疑问。
二王子被削的呼声也很高,没想到一张当初被看扁的卡牌现在强到有削弱的风险。
但我觉得二王子不会被削弱,毕竟他的随机性摆在那里,而且要放弃的东西还是不少的。
动物园已经放弃了二王子,现在也不过剩下王子贼而已,贼的其他套路都不强,总得留下一个出路吧。
牧师现在出场率过高,但并没有哪张卡特别强,会不会被削真的不一定。
心灵尖啸的效果是版本发布之前就容易预见的,所以应该没有出乎设计师的预料,他就该是那么霸道的!还有就是为退环境做准备的,大概没有削弱的可能。
拉兹和DK如果要削应该早就挨刀了,不会活到现在。
而且现在牧师的胜率也并不算过分,所以我觉得牧师会安全活过补丁。
(上个版本牧师就这样成了最大受益者!)
那问题来了,牧师的高出场率怎么平衡?从基础职业卡入手?这不是没有可能的,下面我们来分析一下。
暴雪早就说过要把基础和经典卡的出场率拉倒30%以下,现在依旧是太高了,所以如果出削弱补丁,必定会有基础和经典卡被拉下水。
小斧子和呱就是这么淹死的。
小野菊,暴雪曾经提到过该卡影响了新的开发,确实一个低费的冲锋配合一些新效果会有无限的可能。
最近猎人DK技能的不随版本更新闹得沸沸扬扬,最终由于群众压力暴雪还是妥协了,那随着以后新野兽的加入,小野菊总是一个定时炸弹,所以这个低费的冲锋野兽很可能会被砍掉,没了低费的冲锋,其他都好说!
职业基础卡很有可能受到牵连,别说职业特色不能动,小斧子怎么就被砍了呢?
这里拿火球术举个例子,超模,直接暴力,这都不是重点,主要是他影响了法师新卡的开发,火球术只要存在一天,新卡就很难开发直伤,因为法师的优秀直伤一旦多起来可以直接打烂对面的脸。
那些必定满编的优秀解牌:痛、灭、火球术、寒冰箭、愤怒、横扫等等,总有会遭殃的。
更多的就不说了,让我们静待补丁的到来吧!
炉石传说蛇发女妖佐拉怎么样
炉石传说现在已经上线了部分狗头人与地下世界新卡牌,其中立新卡蛇发女妖佐拉上线了,很多玩家表示对这张卡还是抱有很大的期待的。那么,炉石传说蛇发女妖佐拉怎么样?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说蛇发女妖佐拉效果点评。
炉石传说蛇发女妖佐拉效果一览
炉石传说狗头人与地下世界中立新卡,传说卡——蛇发女妖佐拉,这卡的效果居然是现场印金卡!!!
中立传说随从,3费2-2,战吼:选择一个友方随从,将一张相同的金卡复制到你的手牌中。
比如,你2费丢了个二王子,然后3费丢佐拉,就能获得一张金色二王子。
这卡强在费用低!
类似卡牌:
盗贼的暗影施法者,同样也是复制,不过复制的随从会变成1费1-1,这卡的实用性还是很多的,青玉贼还有现在的二王子也是有人带的。
熊猫的回手同样是打“套路”的,不过会影响站场,佐拉就不会了。
炉石传说“变身种族”为何不受玩家待见?
作者:追风大成
炉石之中的随机是最难预测,最有意思的地方,而从“上古之神的低语”开始,这种随机性得到新的诠释,而表现形式就是---百变泽鲁斯,你可以看着他不断的变化,不断刷新,直到出现满意的随从为止,不仅有趣,而且潜力很高,但是经历过古神版本的都知道,它并不是高出场率的卡,究竟问题出在哪里呢?
标题提到的三兄弟,其实指的是性质一致的卡,老大就是百变泽鲁斯本尊,1费1/1随从,在手牌之后,每个回合开始时,都可以变成一个随机随从,涵盖所有职业的随从,潜力非常高,因为随从功能其实是最全的,回复、解场、护脸、站场几乎无所不能,并且因为是从手牌打出去,并不存在战吼失效等问题,另外就是它这样的机制,非常惊险刺激。但就是没出场率。
老二是“勇闯安戈洛”的战士武器,效果和百变泽鲁斯一样,1费1/1,也是在手上的时候每个回合开始就能产生变化,不同的是,因为它是武器,所以它也只会变成武器,同样涵盖所有职业,只有那些衍生物武器不能变,类似弗丁的灰烬使者等,因为这些武器无法合成,无法获得,自然也变不了,但是从一把武器角度来说,它已经很全能了,毕竟跨越了职业的沟壑。但是也没什么出场率。
老三是本次“狗头人于地下世界”的法师新卡,无费用,每回合变成一张法术,也是类似百变泽鲁斯的效果,而这次涉及的是法术领域,就这三兄弟已经把炉石的三种类型卡承包了,说句不客气的,这三兄弟就是炉石全卡的代表,但是目前来看这张新卡发挥也一般。为什么全能的三张卡,这么有趣,这么刺激,却不受玩家待见呢?
我们尝试分析一波原因:
卡池太深
虽然每一次都会退环境,剔除一部分卡,但是还是会相应加入很多卡,保持卡池数量平衡,而这样平衡后的卡池依然是很大的,很多随从、武器、法术,而每一次随机变幻,能变出最适合的概率不高,只要偏离我们的期望的,我们一般都不会使用,都会再看下一轮的变幻,于是很多时候就导致了“极端的卡手”,所以很多人不太愿意带。
生不逢时
相信大家都经历过之前的2次百变泽鲁斯大乱斗,从大乱斗我们体会到:即便一手百变泽鲁斯,也不一定有适合当前回合下的卡。打个比方:当前7费或者更低,变出一个弗丁,有用吗?显然没用,水晶是硬伤,不管强不强、时机合不合适,想不想下,结果都是下不去,法术和武器的“变形”亦是如此。另一种情况就是高费回合,一般指6+回合,突然变出一个1费的,也是一点用都没用,正常人都会选择再等,结果又是卡手,因为大家都喜欢贪,愿意相信它所蕴含的无线潜力。
转瞬即逝
类似上面变弗丁的例子,7费回合变个弗丁,相信每个人看到这种强力的东西都知足了,苦于水晶不够,就希望8费能下,但是很可惜,8费又变成另外一个了;另一种情况就是时机不对,比如当前回合你需要做的是打aoe,但是却幻化成强力随从,你根本没有可能去打,下回合同样也就没了;这一点对于武器和法术也同样适用,变成了强力的,但是时机上却无法出手,导致错过。
RP欠费
以上三点都是建立在运气可以的情况下,让你遇到适合的随从,这种情况尚且存在卡手无用的可能,更不必说一直变的都是普通或者低等随从,牛逼卡在只有一个变形或者2个变形卡情况下,是很难两三个回合就出现的,多数都是质量一般的卡,这才是常态,这就是RP守恒定律,这又是限制出场的一个重要因素。
所以在全能的同时,也许“泽鲁斯”们还需要具备一定稳定性,比如
1.不会出现水晶高于当前回合的卡
2.每回合开始可以发现“一种费用”
3.回合结束时可以选择是否保留当前的“变化形态”
也许还可以??????????那样强度就提升很多了。出场率应该就上来了。
炉石传说术士新卡狗头人图书管理员怎样_新卡解析
在11月28日更新了三张术士新卡,狗头人图书管理员就是其中一张,那么狗头人图书管理员怎样呢?好不好用呢?带着疑问赶紧跟我一起来了解下吧。
狗头人图书管理员,1费2-1,战吼:抽一张牌。对你的英雄造成2点伤害。
动物园可带,很强,副作用不大。
以上便是我给大家带来的关于 炉石传说术士新卡狗头人图书管理员解析 ,希望能帮助大家,更多精彩新卡资讯,敬请关注
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狗头人与地下世界怎么没了
已经上线了。
但是同时开发的还有全新的冒险模式。
这个冒险模式可以说是一如既往地难以通关,不过细节琢磨还是有迹可循的。