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任天堂新游戏机(Switch 2或将于2024年发布)

发布时间:2023-05-11 02:39责任编辑:蒋小新关键词:游戏

Switch 2或将于2024年发布

Switch 2或将于2024年发布

Switch 2或将于2024年发布,根据相关分析师表示,任天堂的下一款游戏机预计会在至少两年后问世,而到了2024年年底,Switch销量会超越PS2。Switch 2或将于2024年发布。

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任天堂前几日发布年度财报后,分析机构Ampere作出预测,任天堂现款Switch已经进入生命的末期,将很快会被淘汰,新一代游戏主机预计会在2024年发布,性能更为强大。

分析师哈丁-罗尔表示,目前Switch的销量已经不可避免地开始下降,这种情况会一直持续到新游戏机发布的时候。2020年《动物森林会》在全球范围内大流行,《健身环大冒险》等其他游戏的爆火,加上全球疫情影响,推动了Switch销量的额外增长。

但在此之后,Switch依旧遵循着传统游戏机的生命周期规律,呈现下滑趋势。其销量将在2023年下滑到另一个低点,即便明年有《荒野之息2》推动,也很难有太高的增长,因为产品已经走到生命的末期。所以,任天堂必须在2023年或2024年推出新一代游戏机。

任天堂社长古川俊太郎也曾谈到对新一代游戏机的计划,他表示,“现在的Switch太成功了,如何成功过渡到下一代硬件是公司的主要担忧”。公司计划通过与用户建立“长期关系”,来减轻更新换代1亿以上用户群的风险。

确实,每一代产品的成功都是难以复制的,即便任天堂推出下一代性能更强的游戏机,但无法保证它会像Switch一样受欢迎。所以,任天堂不敢冒然地推出新产品,只能是一点一点挤牙膏,硬是把Switch的生命周期延长到7年之久。

然而,Switch的性能已经无法满足当前游戏市场需求,也很难继续支撑未来更多的新游戏。所以,任天堂还是需要推出新产品才行。目前Switch搭载的是英伟达Tegra X1,下一代产品大概率还是采用英伟达芯片,将具备更强的GPU性能,且支持4K画质等,才能与索尼PS5形成对抗。

Switch的全球累计销量达到1.076亿台,高于索尼PS5,但不如PS4的1.172亿台。但是,Switch游戏的销量却常年霸榜,完全碾压索尼。希望任天堂下一代游戏机能延续Switch的辉煌,并继续为玩家们带来更精彩、游戏的游戏内容,争取主机销量也能超越索尼。

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任天堂社长古川俊太郎表示,从 Nintendo Switch 过渡到下一代硬件平台是公司的“主要担忧”。

根据相关分析师表示,任天堂的下一款游戏机预计会在至少两年后问世,安培公司也预测下一代任天堂游戏机将在2024年发布,而到了2024年年底,Switch销量会超越PS2。

在本周的日本投资者问答中,古川俊太郎回答了关于任天堂如何在 Switch 发布六年后保持强劲的游戏推出节奏,以及他对过渡到下一个硬件平台的想法。古川俊太郎表示,公司计划通过与用户建立“长期关系”来减轻更新换代 1 亿以上用户群的风险。

“我们已经宣布了到明年春天发布的部分游戏路线,与过去不同,我们有大量的游戏计划发布,甚至有超过五年的发布时间。这是因为 Nintendo Switch 的推出如此顺利,让我们能够将所有开发资源集中在一个平台上。”

“然而,是否能够从 Nintendo Switch 顺利过渡到下一代硬件,仍是我们主要关心的问题。根据我们对 Wii、Nintendo DS 和其他硬件的经验,很明显主要障碍之一是如何从一种硬件过渡到另一种硬件。”

“为了帮助减轻这种风险,我们专注于与客户建立长期关系。虽然我们将继续在 Nintendo Switch 上推出新游戏,但我们还将提供使用 Nintendo Accounts 和游戏软件之外的其他 IP 的服务。我们打算这样做,从而对客户产生持久的.影响。”

古川俊太郎在 2 月份对投资者发表讲话时谈到过下一代游戏机的计划:“目前每年有近 1 亿游戏用户,展望未来,重要的是考虑如何保持和扩大这一数字。当我们考虑下一代硬件平台时,这也是必不可少的。”

2022 年 3 月的财报显示,上一季度 Switch 硬件销量为 2306 万台,累计销量达到 1.076 亿台。

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近日,任天堂发布2021-2022财年年度财报,其中数据显示, S ?w ?itch主机销量达到1.7亿台,成为全球第七款销量破亿的主机。

今天,知名分析师Piers Harding-Rolls根据这份财报,对Switch的后续销量,以及Switch 2的发布时间做出了推测。

Piers认为,作为一款推出6年的主机,目前Switch的销量已经达到了顶点,在后续即便有着《塞尔达传说:旷野之息2》这样的重磅新作,也难以避免销量逐步下滑的趋势。

事实上,与2021财年2883万台的销量对比,Switch在2022财年2306万台的销量也确实减少了20%,证明了这一推测。

结合目前Switch主机销量的下滑趋势,以及任天堂的主机迭代规律和高管发言,Piers认为,新主机预计会在2024年左右发布。

不过,虽然我们目前都将Switch的后续机型称之为“Switch 2”,但实际上,任天堂并没有确定是否要在新机型上,沿用Switch的设计。

但可以肯定的是,任天堂将会尽可能减少新主机与Switch之间的割裂,这一点可以在此前投资者问答中,官方的说法得到佐证。

在此次问答上,官方表示,将尽可能与用户构建长期关系,确保目前一亿以上Swich能够顺利过渡至新的主机硬件。

任天堂游戏机第一次游戏设计有没有游戏机

任天堂(Nintendo)作为一家主从电子游戏软硬件开发的公司,从20世纪80年代发展至今已然成为电子游戏行业的巨头。作为现代电子游戏产业的开创者,这几十年间任天堂推出了不少家庭游戏主机和掌上电子游戏机,下面就来罗列一下任天堂的掌机发展历史。GBC镇楼Game&Watch作为任天堂推出的第一代掌上电子游戏机,Game&Watch在1980年到1991年间一共发布了59款,每一款Game&Watch里面都只有一种游戏,即便如此它也是当年的热销产品。正是Game&Watch的成功,才激励了任天堂继续制作之后的GAME BOY掌机。Game Boy任天堂的GB系列最早于1989年开始发售,虽然初代游戏机的性能比不上当时的世嘉和雅达利推出的掌机,但是凭借着游戏的数量和质量优势,在竞争中脱颖而出。机身配备分辨率为160×144的液晶黑白显示屏,侧面有通信口,可以利用专用的通信电缆进行联机对战。Gameboy的畅销超乎了任天堂的预料,紧接着推出的Game Boy Bros更是邀请了当时的爆红偶像木村拓哉代言。GAME BOY POCKET的机身体积相比初代缩小了30%,屏幕也进行了改良,共有八种颜色的机身,而机能方面基本没有变化。Game Boy Light正如它的名字“light”一样,这款游戏机的屏幕增加了背光功能,令玩家不再需要借助外部光来看清游戏画面,就是在黑暗环境中也能畅玩游戏。Game Boy Color最大的特点就是游戏画面不再是枯燥的黑白色,且修复了之前机型的画面残影问题。得益于当时一种“反射式彩色液晶屏”的屏幕,GBC游戏机才能够同时兼顾彩屏、低价和长时间续航的优点。由于技术的局限背光功能则被砍掉,但这完全不影响玩家对GBC的喜爱程度。Game Boy掌机作为一代经典产品,曾创下的1.18亿台的销售记录,一度成为最畅销的电子掌机,后来才被自家新产品DS取代。1995年的时候,由中国香港万信玩具公司代理,Gameboy开始在中国大陆地区发售,GB和GBC也成为了无数国人的童年回忆。Game Boy AdvanceGBA的外形改为横版设计使之操作手感更为舒服,延续了GBC的彩色屏幕的优势,但同时也延续了无法自带光源的问题。GBA的小缺点无妨它的热销,出色的机身的性能和游戏软件阵容令它在日本本土出现了长期的供不应求的销售状况。而游戏卡带的高昂价格使得盗版卡带横行,尤其是在当时版权意识薄弱的中国市场,玩家们都是购买正版游戏机配合着盗版游戏卡带来玩。GBA SP作为GBA的改良版,在外形上采用了当时流行的折叠式设计,显示屏也自带前光系统,解决了前版在黑暗中无法看清游戏画面的问题,电池也换成可以续充的锂电池,硬件方面则基本没变化。中国玩家更为熟悉的则是任天堂与神游科技发售的“小神游SP”版本。GBM是GBA系列第3种款式,体积更小,且机身采用金属材质,屏幕则采用可5级亮度校调的高背光液晶屏,游戏画面变得更加清晰出色。可兼容所有GBA游戏。Nintendo DSNDS最突出的特征就是机身配备的双屏幕,其中下方屏幕为触摸屏,且具有麦克风语言输入和WiFi联机功能。NDS的硬件性能指标并不出色,却能在世界范围内售出近1.5亿台的销量,靠的是任天堂正确的商品价值定位策略。NDS游戏所锁定的消费人群除了传统的核心玩家,还有较少接触或未接触过游戏的新规人群。有近30%的NDS用户是女性和中老年群体。NDS Lite的机身体积做了最大限度的轻薄化处理,外壳的制作材料也进行改良,使游戏机变得更加轻便、更加容易携带。屏幕面板也使用最高级的背光全反射型液晶面板,使游戏画面变得更明亮。NDSi 是NDS的又一款改进机型,增加了30万像素的摄像头和拍摄功能;内置许多软件,玩家可以通过购物频道下载自己喜欢的软件,游戏载体依然是DS卡带。NDSi LL的主要特征就是大,不仅机身体积加大,两个屏幕也扩大为4.2寸(PSP为4.3寸),只是游戏画面就没有什么改良,其他功能基本与NDSi一致。Nintendo 3DS3DS利用视差障壁技术,让玩家无需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D技术,这也是这款游戏机卖点。NDSi的拍照和音乐功能也延续了下来。只是3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,日、美、欧、中等各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。3DS LL(3DS XL)的双屏幕尺寸加大为4.88 寸和4.18寸(原版3DS的双屏幕为3.53 寸和3.02寸),其他方面基本和3DS一致。2DS放弃了折叠式设计,采用单一平面机身,支持WiFi环境下多人连接功能,但是没有裸眼3D功能,可以把2DS看成是一台没有裸眼3D效果的3DS 。New 3DS和New 3DS LL相对比旧版,在机能方面改进了不少。新版机身搭载了运算速度更快的CPU,提升幅度达到了旧版的3倍,同时内存的存取速度也提升了2倍。裸眼3D效果也加强了,游戏画面也变得更佳。NEW 2DS LL改回了折叠式设计机身,提升了CPU性能,依然没有采取裸眼3D功能。Nintendo SwitchNS的主机、掌机一体化设计是一次成功的创新,在各地的发售日都出现了售罄状况,超乎预想的热销造成了全球性缺货现象。正如NS的名字一样,主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),任天堂的主机和掌机这两条产品线也合二为一,这也是任天堂为NS所下的定义。NS Lite与DS lite一样,都是对之前机型的轻薄化处理,Lite和NS在性能表现上没有什么差异。不同的是Lite采用一体成型机身,手柄无法拆卸下来,因为是掌上专用的缘故,所以也无法使用TV模式。

如何评价任天堂新2DS游戏机

任天堂真乃电子游戏世界的第一,

不仅是因为任天堂的游戏具有无敌的游戏性。更重要的是,他奇思妙想的设计,总能带来新的理念。这台2DS手掌机,其实是3DS手掌机的大幅阉割版本,喇叭也变成了单声道,可谓将成本节约到极致了。

十字键与按键的手感非常好,是柔软的橡胶的设计,按下去绵绵柔柔很舒服,很适合小孩稚嫩的手。任天堂真是用心良苦,在赚小孩与妇女口袋里钱的同时不忘保护他们的手指,这个我要点赞!待机键设计得很方便,简单的拨动就可以实现待机,实用性很强。

拿到手,第一反应就是震惊与惊艳!原来我看图片会觉得这玩意儿肯定很大很粗糙,没想到他的大小只有一张标准CD唱片盒的大小,比我的手掌还小!拿在手上,有一种爱不释手的感觉。我想说,这个玩具太小巧可爱了!设计师水平真心不错。

2DS的屏幕,不要指望成本低廉的任天堂会采用优质屏幕,2DS的屏幕只有基础的分辨率。但是,颜色的饱和度与色彩的丰富度还不错。由于尺寸不大,显示效果还可以接受,原始的点对点的显示,反而带来一种怀旧的感觉。

任天堂即将推出2DS LL,又将进行新一轮的圈钱,但是,我表示,我会买一台收藏,这就是任天堂产品的魅力。

总结;

2DS手掌机的卖点竟然是不能显示3D!说白了,就是将产品阉割到只剩基本功能,实现利润最大化,但是我依然心甘情愿的掏钱购买。 这就是电子游戏祖师爷任天堂的魅力吧,这款手掌机打开了游戏机新的市场。

任天堂的新主机NS为何会成功

任天堂在1月13日为其全新游戏机Nintendo Switch(下文简称NS)召开了一场发布会,这是NS继去年10月份公开首个宣传视频后再一次公开亮相。虽然发布会仅仅持续了1小时,但主机特性、游戏阵容等等玩家可能会关注的信息这一个小时之内以极快的节奏铺开,在结束时也给人留下了意犹未尽的感觉。

  需要注意的是,NS的正式发售日定在了不到两个月之后的3月3日,这使得NS成为了罕见的一款没有登上过E3就发售的游戏机。

发布会开始后不到5分钟,社长君岛达己就亲自公开了NS的发售日

  这样的发行策略也遭到了不少玩家的质疑,不能看着自己喜欢的品牌一年中最大的擂台上刚正面,这种遗憾是一方面,另一方面则是担心NS是否真的能完全靠自己的营销活动去获得声量。

  但从这次发布会过后的舆情趋势来看,这种担忧似乎是不太必要的。NS的营销是游击战,全部以直接触达用户为目的展开,而非传统的以媒体为重点的阵地战。不管是无心插柳还是有意为之,在将近两年的“等待戈多”和各路开发者、舅舅党大显身手之后,NS成为了历史上受关注度最高的一款游戏机。

“等待NX”的恶搞图

  Switch的字面意思是“转换”,近几年任天堂在营销上的策略也可以称得上是一种“Switch”。在手游成为全球游戏行业的新宠儿之后,主机游戏并不再是唯一的明星,产业增速放缓,任天堂已经不必急切地追逐时间窗口。得益于手机游戏市场的迅速增长,全世界范围内的游戏人口也随之扩大,一旦手游厂商的进步速度达不到日渐挑剔的玩家的需求,能提供体验更好的内容和体验的传统游戏厂商就迎来了机会。但如果这些厂商只是争夺属于自己的一亩三分地,那么属于他们的市场只会慢慢固化、萎缩。将盘子再次做大才是当前最好的策略。

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