lol野怪拉扯范围
首先什么是拉野怪,以及为什么是拉野怪要搞明白,跟网游一样拉野怪就是吸引仇恨值,通过卡位置慢慢消耗血量同时自身不被野怪攻击,这样可以实现无伤打野,对于老鼠这种英雄来说,拉野怪是核心技能,而其他的打野也是保持健康血量的有效技巧。
野怪血条最上面的数字是Wegame的显示数据,是野怪的血量具体值,中间灰色是耐性条,拉野怪的核心就是看这个耐性条,但是要注意转换攻击目标会消耗耐性,如果耐性消耗完毕,野怪就会回到自己的营地同时回血,就相当于白打了。
因为野怪的攻击判定机制是只会攻击距离他最近且最后攻击他的人,所以一级开野其实可以轮流抗一下野怪攻击,利用它的耐性取消其攻击动作,转换目标,不过要注意的是不要把耐性值全部消耗完毕,野怪营地范围就需要大家不断的摸索了,可以开个训练模式走走试试。
打野装备属性了解也很重要,猎人的护身符能够偷取血量,所以可以有效回血,这对于清理群体野怪很有效,而且“蹭鸟回血大法”就可以用了,打完红蓝Buff之后,如果有个AOE伤害的技能就可以蹭一下野怪,然后就走,等到下一个Buff的时候就满血了。
另一件打野装备就是猎人的宽刃刀了,这件装备能够加10%的偷血,但是不能够回复蓝量,普攻能够增加25点的额外伤害,对于单体野怪来说这个装备非常好用,所以这两件装备完全不同的属性契合不同的英雄,有AOE的英雄就可以带护符,吃普攻伤害的就可以带宽刃刀。
特殊的野怪属性也需要了解一下,魔沼蛙前5次攻击攻速和伤害都会上升,不过之后攻击速度和威力都会下降,所以前几下攻击一定要控制好,不然还是很伤的,我们都知道英雄有攻击距离和前摇,野怪其实也有,拉着他一直走,没耐性点了就让他打一下,这样就可以保持血量健康。
还有刷石头人的时候可以用大石头卡小石头,就跟绕柱子一样,这样超出了小石头的攻击范围就打不到你了,而对于螳螂这种英雄,孤立无援状态就是要在二者之一死的时候保证Q技能存在,这样触发孤立无援有更高的收益,个人感觉打也很多细节,光刷野怪就很迷人。
接下来是峡谷先锋,这个非常重要的峡谷推土机,在唤醒大眼怪之后要第一时间绕道后面打掉眼睛,走位或者配合队友都可以,之后它会突进造成攻击,这也是它推塔的手段,如果走围绕不到后面也可以利用它这下冲撞打掉眼睛。
第二种是平A,这都没法躲避,不过也可以利用它摇摆的身位把眼睛打掉,其实峡谷先锋看着挺大的,打起来一点也不难,只不过上中路都在看着,节奏很重要。第三种就是横扫,对身前的一片敌人都会产生伤害。
诀窍就是峡谷先锋血量低到66%和33%时会有眼睛出现,也就是它的弱点,峡谷先锋血量还是很厚实,打起来也费劲,不过如果能打到它的弱点也就是背后的眼睛就会容易很多,因为眼睛代表了很大的一部分血量。
这里要在2600血量的时候拉开等待眼睛和自己技能的CD,这样不至于错过了这个弱点的刷新,就会加快清理峡谷先锋的速度。
lol中的仇恨值是什么东西?具体解释一下。谢谢了。
就是比如说,在对方塔的范围中,塔的仇恨是先打你们的小兵,等没了小兵再打你,如果在塔下你对敌方英雄造成了伤害,那么塔的仇恨就会转移到你身上而跳过小兵。如果没在塔下,你攻击了敌方英雄,那么如果你的身位是在自己兵线的后面那敌方小兵就不会打你,如果在前面,小兵就会打你,这就是仇恨。但是你只要进了草从,小兵的仇恨就会消失(只要这个草从没有眼)。这就是上单英雄磨血要打一下对面英雄就进草,为了降低敌方小兵对你造成不必要的损失。但是野怪除外,野怪不会因你进草而仇恨消失,只要在他领地范围中他就会追你,前提是你对他造成过伤害,野怪的仇恨一直是在离他最近的英雄身上,不论敌我
英雄联盟仇恨是什么?
仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打个比方 在你身边有己方小兵的时候对方的小兵是不会主动去打你的 不过你去打对方的英雄或对敌方英雄释放技能(某些技能不触发小兵的仇恨)那么小兵的仇恨就会转移到你的身上转为打你 当你跑出一定的距离或者躲进草丛那么敌方小兵的仇恨就会回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻击(包括放技能)敌方英雄 那么炮塔就会对着你射(不过身边没有己方小兵跑到塔下塔一样会射你) 杂兵
在一般情况下,杂兵的行动模式很简单:沿着攻击路线行进直到与敌方接触。每隔几秒钟,它们会扫描周围区域,寻找最优先目标。
当一个杂兵收到求援信号后,它会比较它的当前目标和威胁求援者的目标,并且攻击其中具有更高优先级的目标。
杂兵的优先目标顺序
威胁己方英雄的敌方英雄。
威胁己方英雄的敌方杂兵。
威胁己方杂兵的敌方杂兵。
威胁己方杂兵的敌方炮塔。
威胁己方杂兵的敌方英雄。
最近的敌方杂兵。
最近的敌方英雄。
由于杂兵总是不停地判断它们的优先目标,所以它们会在与敌方英雄脱离接触并且射程内还有其他敌方目标时,放弃以敌方英雄为目标。
需要注意的是,由于杂兵是每隔几秒钟判断一次目标,所以当你的英雄在攻击了一个敌方英雄后,即使停止攻击也要一小段时间才能摆脱对方的杂兵围攻。而且即便在这段时间内一个己方英雄加入战斗攻击敌方英雄,也只会在杂兵下一次判断后成为新的仇恨目标。
炮塔
炮塔的目标判断方式与杂兵不同。它的目标判断受到更多的限制,不像杂兵相对自由。但是炮塔不会放弃一个它锁定了的英雄目标,除非对方离开它的射程。
炮塔的目标优先级:
威胁己方英雄的地方英雄。
威胁己方英雄的敌方杂兵。
最近的杂兵。
最近的英雄。
:如果你想用己方英雄吸引对方炮塔的火力,最好是让你们最硬的英雄最先对它发起攻击,这样会把它的活力从你们最软的英雄身上吸引走。塔一般攻击顺序是范围内有小兵就攻击离塔最近的小兵,然后才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敌方英雄,塔就会优先攻击英雄,然后才是小兵。
说简单点,想办法勾引他让他打你。。
时光的炸弹再炸之前不会引起仇恨~的哦~
LOL野怪头上面耐性刻度是什么 怎么查看
野怪头上的白色线条是野怪的仇恨值
当时英雄联盟有拉怪的机制,拳头公司为了游戏的平衡,于是在野怪的身上加了仇恨值,当仇恨值为零的时候,野怪会回到野怪位进行回血,并且在仇恨值没有满的情况下,野怪会一直回血,直到仇恨值满足
在野怪没有了攻击目标的时候,或者野怪丢失视野的时候,野怪的仇恨值会减少
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英雄联盟的野怪分布位置及其作用
蓝色是蓝BUFF,提供冷却缩减和回蓝
红色是红BUFF,提供攻击力,法强和燃烧+减速
黄色是小龙,提供大量金币
黑色是大龙,提供红蓝BUFF
绿色是小怪,有双石头人,三狼和四鬼,提供金币