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联盟手游自适应伤害是什么意思

发布时间:2023-06-06 15:49责任编辑:严花花关键词:手游

英雄联盟手游德玛西亚之力盖伦技能介绍

一、技能介绍

坚韧(被动技能)

如果盖伦在最近5秒钟内未受到伤害或敌方能力的打击,他每秒会恢复1.2%的已损失生命值每秒。

致命打击

摆脱所有减速,免疫控制0.5秒,并获得30%的移动速度,持续3秒。3秒内的下一次攻击被赋予56点物理伤害(30 + 40%攻击力),并使目标沉默1.5秒。

勇气

减少受到的伤害持续2秒。 在头1秒钟内,受到的伤害降低60%,而盖伦则获得60%的韧性。其余时间内,受到的伤害降低30%。坚韧减少了大多数运动障碍影响的持续时间。

审判

9S迅速旋转剑刃风暴3秒,造成31点物理伤害(15 + 25%攻击力)8次。被剑刃风暴边缘击中的敌人受到致命一击,造成125%伤害。

重新点击:停止旋转。

德玛西亚正义

召唤德玛西亚(Demacia)处决一名敌方英雄,造成相当于150点外加目标遗失生命值20%的生命值的真实伤害,附近敌人也承受50%的伤害。

二、符文出装

征服者

普攻和技能命中敌方英雄可以叠加层数,每层效果持续8秒,并且给予2-6攻击力或者4-12法术强度(基于等级)。叠满5层后,最多获得10-30攻击力或者20-60法术强度(基于等级),并且对英雄造成10%额外的自适应伤害。

猎人-吸

获得2%物理吸血或者2%法术吸血,自适应。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得2点攻击力和1%物理吸血,或者4点法术强度和1%法术吸血,自适应。

猎人-巨人

获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。

开拓者

在脱战状态下,于草丛、野区和河道获得8%的额外移动速度。

半肉流

半肉出装和符文,有更好的坦度。

英雄联盟手游打野等级怎么提升

一:惩戒选择在LOL手游中,打野携带的惩戒在你清理完4组野怪后会自动升级。两条升级路线分别为能够增加自适应伤害的挑战者惩戒以及能够减速敌方的寒冰惩戒。是的,在LOL手游中,惩戒是可以对着英雄释放的,当你GANK的时候,不要忘记可以先手惩戒来增加GANGK成功率。那么两个惩戒分别适合什么英雄呢?挑战者惩戒能够让本身具有位移能力或控制技能丰富的打野英雄拥有更高的伤害,例如蔚、盲僧这类位移手段多又需要补足伤害的英雄。而寒冰惩戒能够让许多专注伤害的英雄拥有留人能力,提升一定的控制效果,例如龙女、剑圣这类伤害足够高但缺少控制技能的英雄。

2.

刷野路线野区小怪千千万,什么样的刷野路线才是正确的呢?其实打野作为一个玩法天马行空的位置,刷野路线的变化是比较多样的。毕竟你不知道什么时候对面打野就来

lol手游黑暗收割什么时候出

lol手游黑暗收割在2021年9月份的时候推出。黑暗收割,游戏《英雄联盟》中的符文,属于主宰系的基石符文。

lol手游黑暗收割的属性是伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,将黑暗收割的伤害永久提升5。黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效。

英雄联盟手游简介。

游戏的符文系统的存在是为了让玩家在游戏开始前自定义他们的英雄或游戏风格,并适应前期的游戏。玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,符文全部免费。

每个符文系中都有一个最强大的符文基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共8个,普通符文共18个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。

英雄联盟手游伤害包括什么

英雄联盟手游英雄伤害怎么计算?英雄联盟手游英雄伤害计算公式是什么?今天小编就为大家介绍下英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,我们一起来看看吧!

英雄联盟手游英雄伤害怎么计算 英雄伤害计算公式分享

英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:

护甲:

举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50 = 0.3333,你受到的物理伤害将会被减少33.3%。

攻击速度

基础攻速*(1+额外攻速加成)

例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。

那么当艾希是十级的时候:

0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36)= 0.895

所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。

另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。

额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%

他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。

攻击速度的减值

敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)

例子:冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。

由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比

例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

(100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)=1.33333

那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成66.66点魔法伤害

66.66/50 = 1.3333

CDR对技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR) / ( 1 - 现在的CDR )

例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。

(1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666

所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。

看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,

暴击率对伤害的提升

伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )

当你有无尽之刃的时候*1.5。

例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:

1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍

所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。

当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)

以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!

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